Vous pouvez utiliser le mod enquête même en n'ayant pas de centre de Détention.
Les enquêtes sont un nouveau mode de jeu permettant de donner suite à certaines interventions que vous effectuez pour lesquelles les forces de l'ordre sont mobilisées.
L'accès à ce mode se fait par l'interface "Sécurité" ou le raccourci (d).
L'ouverture d'une enquête est possible sur intervention lorsque le logo apparait au dessus de situation. Il est alors possible de l'ouvrir en lançant une des actions suivantes :
Une fois l'enquête ouverte, la balance se valide en bleu et affiche le numéro d'enquête au survol.
En cliquant dessus cela permet d'accéder directement au menu de gestion.
Il est nécessaire d'attendre la fin de l'intervention pour pouvoir commencer à réaliser l'enquête.
Si lors de l'intervention un suspect est arrêté et transporté, celui-ci sera alors mis en attente le temps de la gestion de l'enquête et du jugement.
Pour terminer une intervention pour laquelle une enquête est possible mais que le joueur ne souhaite pas ouvrir cette enquête, il faut impérativement faire un Rappel pour la clôturer (et non pas un retour de véhicule).
L'intervention terminée, vous pourrez commencer à réaliser l'enquête.
La première étape qui vous sera demandée pour débuter l'enquête est de choisir le centre de rattachement qui sera définitif, ainsi que la ou les natures d'infractions.
Pour mener à bien une enquête, il est nécessaire de rechercher des indices en réalisant des méthodes. Ces méthodes peuvent être des recherches à réaliser avec un temps et un coût variable ou avec le déclenchement d'une intervention de police judiciaire (type battue, perquisition...).
Les recherches d'indices peuvent être accélérées en échange d'extras.
En plus des indices, une liste de suspects est définie. Parmi ces individus, un ou plusieurs coupables sont présents.
Ils seront identifiés comme coupables:
Lors du lancement d'une perquisition, une intervention se lancera et sera à réaliser pour continuer l'enquête.
Il sera nécessaire de faire un rappel pour que l'intervention se clôture.
Lorsque tous les indices seront trouvés, si un(e) suspect(e) n'a pas déjà été placé en garde à vue, vous aurez la possibilité de l'appréhender sur une intervention qui sera générée par l'action arrêter.
Une fois un suspect interpellé, un interrogatoire pour confirmer le statut de mis en cause sera à réaliser.
Lorsque tous les indices et coupables seront identifiés, il sera nécessaire de lancer le jugement.
Il est alors demandé de choisir les véhicules qui transporteront le ou les mis en cause.
En fonction de la puissance des coupables, plusieurs véhicules seront nécessaires pour l'escorte.
Dès le jugement lancé, une page affichant le temps de jugement apparaîtra.
Une fois le délai écoulé, un résumé avec les charges retenues ainsi que les peines prononcées sera présenté.
La peine est calculée en fonction des natures d'infraction choisies par le joueur. Si aucun motif n'est valide, les charges seront abandonnées et le coupable remis en liberté.
Une fois le jugement rendu, vous devez alors procéder à l'incarcération du ou des coupables.
A l'aide des véhicules choisis précédemment, vous devrez établir vers quel centre de détention pénitentiaire orienter le futur détenu. En fonction de sa puissance, il sera éventuellement nécessaire d'attribuer plusieurs véhicules pour éviter une évasion durant le transport du coupable.
Lorsque le trajet est terminé, le détenu rejoint le centre de détention en tant que prisonnier et y restera le temps de purger sa peine.
Félicitation vous avez mené à bien votre première enquête !