Lors des interventions avec les forces de l'ordre vous êtes amenés à gérer des hostiles .
Il existe 4 types de profils:
Profil | Puissance |
---|---|
Passif | 0 - 20 % |
Violent | 30 - 50 % |
Agressif | 50 - 80 % |
Extremement violent, armé, entraîné | 80 / 100 % |
Pour réussir à transporter les hostiles, il est nécessaire de les interpeller. 4 actions différentes sont disponibles:
Action | Puissance | Bonus |
---|---|---|
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30 % | 5 |
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60 % | 10 |
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75 % | 15 |
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90 % | 20 |
La puissance de votre action doit être supérieure à la puissance de l'hostile pour réussir. Vous pouvez ajouter des véhicules supplémentaires sur le même type d'action pour en augmenter la puissance.
puissance + bonus de l'action x nombre de véhicules
A la fin de l'action, l'agressivité de l'hostile baisse en fonction de la puissance de l'action
agressivité hostile - (puissance action / 10 )
Il peut alors être nécessaire de réaliser plusieurs fois les actions d'interpellation.
Posséder le commandement Forces de l'Ordre sur intervention permet d'obtenir un bonus de + 10 puissance
lors de la réalisation d'action d'interpellation.
Une fois l'hostile interpellé , il sera alors nécessaire de le transporter via un véhicule des forces de l'ordre.
Depuis le déploiement de la mise à jour sur les Forces de l'Ordres V0.32, de nouvelles actions contre les suspects et hostiles sont possibles :
Il est désormais possible de réaliser l'action Négociation sur un hostile afin de diminuer son agressivité, et faciliter son interpellation.
En cas d'hostile extrêmement violent, il est possible, en dernier recours, à la Neutralisation. Cependant, cette action donne lieu au décès de l'hostile (l'hostile se transforme en victime décédée sur place).